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关于gom引擎个人商店摆摊触发各种问题详解,假人自动摆摊设置
gom引擎个人商店和人物白塔该触发是引擎默认的个人商店摆摊触发,不是仿古老摆摊触发。仿古老摆摊相关触发完全兼容古老,可以查看兼容古老部分,假人...
发布时间:2021-05-18
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hge人物英雄技能标准DB代码大全
1;火球术;1;1;4;8;8;1;2;2;1;7;50;11;100;16;100;60;; 2;治愈术;2;2;7;14;20;0;0;0;2;7;50;11;100;16;100;40;; 3;基本剑术;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;50;11;100;16;100;0;; 4;精神力战法;0;0;0;0;0;0;0;0;2...
发布时间:2021-05-17
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geem2调整分身攻击人物的威力倍率SetSl呵呵eAttackHumPowerRate详
geem2调整分身攻击人物的威力倍率SetSl呵呵eAttackHumPowerRate详解,功能说明:调整分身攻击人物的威力倍率 格式:SetSl呵呵eAttackHumPowerRate 分身名称 攻击人物...
发布时间:2021-05-16
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动指定地图坐标的怪物到新的地图位置,修改地图怪物名称
功能说明:移动指定地图坐标的怪物到新的地图位置. 注意:Mir200\Envir\MoveMapMonToPosDisable.txt 文本中包含的怪物都不会被MoveMapMonToPos命令移走 格式:MoveMapM...
发布时间:2021-05-16
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geem2使用throwitem命令放置物品之前修改物品的来源
功能说明:使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源 命令: SetThrowItemFrom 物品来源(0-9) 地图号 怪物人 PK者 日期(yyyy-mm-dd) 时间(hh:nn:ss) 物品来源代码:...
发布时间:2021-05-14
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gee引擎物品药品自动解包设置方法,药品支持自动二次解包
客户端自动解包配置,药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包 例如: 强效金创药 Anicount=100 很金创药 Shape=100 疗伤药 Anicount=115 疗伤药包...
发布时间:2021-05-14
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esp插件设计浑水摸鱼模式的一些细节
1、首先进入功能扩展-浑水摸鱼I-开启浑水摸鱼模式 2、设置地图(不要把这个活动地图设置在主城、回城点这些地方) 3、设置开启后,开服过程不要随意关闭...
发布时间:2021-05-07
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gom类似刀魂功能自定义装备进度条显示在装备名称的下面一行支持2
gom类似刀魂功能自定义装备进度条显示在装备名称的下面一行支持2个进度条自定义装备进度条 类似刀魂功能,功能说明:可以给装备自定义进度条,支持...
发布时间:2021-05-04
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gom引擎装备显示悬浮框装备框背景特效设置方法
装备框 悬浮框 背景特效SETSHOWITEMWINDOWEFFECTINDEX 装备位置(0~28或30~47,-1表示OK框物品) 特效编号(在引擎上装备悬浮框背景特效里面编辑好的编号,如果设置成...
发布时间:2021-05-04
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gom引擎大包裹大背包ChangeBagCount调整你的包裹解锁一格
gom引擎大包裹大背包ChangeBagCount调整你的包裹解锁一格 大包裹 大背包 在引擎-选项-功能设置-其他控制(3) 里面开启 大包裹数量调整脚本命令ChangeBagCount,包...
发布时间:2021-05-04
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gee引擎AddDlg添加对话框(可用于主界面任务引导).
功能: 添加对话框(可用于主界面任务引导). 格式: AddDlg 编号(1-50) 图片文件序号 图片编号 是否可移动(0:不能; 1:可以) 界面X:界面Y 文字偏移X:文字偏移Y 位置...
发布时间:2021-05-02
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gom攻击触发前面加“C.”的方式,当前对象的常量当前对象的变量
当前对象的大部分私人的常量都可以使用在前面加C.的方式 当前对象的大部分私人的变量使用$CSTR(S1)和查看自己的变量$STR(S1)多一个C 比如在攻击触发,被攻...
发布时间:2021-04-26
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gom引擎ADDBUTTONEX自定义按钮(新命令,支持按钮附加特效)
功能: 自定义按钮 ADDBUTTON(旧命令) ADDBUTTONEX(新命令,支持按钮附加特效) -------------------------------自定义按钮----------------------------------- 格式:命令 参数1 参数...
发布时间:2021-04-26
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esp插件hook回调命令,此命令只针对人物被攻击后回调不支持假人
ESP脚本命令回调命令HookAttack此命令只针对物理攻击回调,HookMagic此命令只针对魔法攻击回调,HookStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,HookMagicStruck此命令...
发布时间:2021-04-25
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RangeHarm增加附加伤害效果,扩展了一个RangeHarmEx支持伤害触发
RangeHarm增加附加伤害效果,扩展了一个RangeHarmEx支持伤害触发,参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果...
发布时间:2021-04-23
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MonDropItems强制怪物爆出物品、怪物掉落/爆出物品
打出来的物品来源根据怪物来写,该命令不受怪物打出物品控制限制,但会记录到打出数量!MonDropItems强制怪物打出物品、怪物掉落/打出物品 功能说明:强制...
发布时间:2021-04-23
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gee引擎31类物品扩展设置以及47类右键准星说明
31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用 新增物品分类47,物品可叠加使用,类...
发布时间:2021-04-21
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gm基地讲POWERRAT设置攻击力倍数支持变量操作方法
设置攻击力倍数POWERRATE 攻击倍率 有效时间(0为长期) 是否保存(1为保存/0或留空不保存) 是否提示(0或者留空提示/1为不提示) 类型(0大部分对象/1攻击人物(人...
发布时间:2021-04-21
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新BLUE引擎沙巴克升级武器,沙炼武器脚本怎么写?
新BLUE引擎沙巴克升级武器,沙炼武器脚本怎么写? 新的武器升级:(可自定升级需要的物品和条件)升级后的武器也带*号标识 @supermake 1 10 参数3 (@superm...
发布时间:2021-04-21
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gom新版自定义属性,有30个属性每个属性有3个值,值的大小也是脚本
引擎-选项-客户端设置-自定义属性- 新版自定义属性 一个装备有30个属性,每个属性都要勾选,并且脚本开启, 每个属性有3个值,这三个值显示的在什么位...
发布时间:2021-04-17
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