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老GOM通过ESP插件实现(全屏吸怪/鞭尸/嘲讽引怪/刷出逃亡怪)功能

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文章介绍

老GOM引擎很多功能是通过插件实现的今天说下ESP插件如何实现全屏吸怪脚本-杀怪鞭尸脚本-范围嘲讽引怪脚本-脚本刷出逃亡怪物以及可视化率-物品可出数量控制脚本,说到底游戏是为了快乐而不是把自己熬成修仙大佬,对于快节奏时代之前说到的功能在如今版本中很常用推荐给大家。

全屏吸怪脚本 MoveMonsters 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8

参数位置    参数说明
参数1    中心X
参数2    中心Y
参数3    影响范围(0-999)
参数4    目标类型(0=怪物 1=人物 2=怪物+人物)
参数5    最大吸取数量(0=不限制数量)
参数6    判断怪物等级(0=不判断,其他数值的话。怪物等级小于等于参数6吸取)
参数7    判断是否嘲讽状态(0=不判断 1=静止的怪才吸取, 避免吸取其他玩家的怪)
参数8    是否吸附同一位置(1为是)
注:引擎功能扩展 - 插件命令相关 - 可设置过滤吸怪怪物名单

例子1
[@attack]
#IF
#ACT
MoveMonsters <$X> <$Y> 20 0 0 0 0
sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了

例子2
[@attack]
#IF
#ACT
MoveMonsters <$X> <$Y> 20 0 0 0 1
sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了,不包括活跃的怪物

杀怪鞭尸脚本 ESPMonItems

使用例子:
在QF里的[@KillMon]等使用

[@KillMon]
#ACT
ESPMonItems
;让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率
SENDMSG 6 ESP鞭尸触发!

范围嘲讽引怪脚本 ESPDoTauntEx

参数1=最大范围
参数2=最小范围
参数3=怪物等级,写0则可嘲讽所有级别怪物
参数4=单次嘲讽数量,0表示不限制数量

例子:
#ACT
ESPDoTauntEx 7 1 0 5

脚本刷出逃亡怪物 ESPMONESC 地图代码 要刷的怪物 命名怪物新名字 要刷的怪物数量 出生坐标X 出生坐标Y 逃亡坐标X 逃亡坐标Y

例子

#act
ESPMONESC 3 世界[BOSS] 新怪物名字 11 364 353 345 340


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