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geem2引擎怪物爆率透视PreviewMonDropItem醉多可显示透视物品数

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功能说明:怪物爆率透视  格式:PreviewMonDropItem 可以可显示透视物品数量(0或空:大部分) 脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率允许透视怪物在列表信息1中添加 禁止透视物品在列表信息二物品规则添加


注:命令需要KEY方可使用!!!!



;提示

脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率
允许透视怪物在列表信息1中添加
禁止透视物品在列表信息二物品规则添加
列表信息1 爆率刷新时间解释:
参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率长期不刷新
参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)
参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)




在透视后的物品为什么不爆?

1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆
2.爆率规则限制,当可以打出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以打出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不打出


[@脚本]
#if
#ACT
;不限制透视物品数量
M.PreviewMonDropItem
break

;---------------------------------------------------------------------


[@MagSelfFunc1016]
#if
;检测透视的这个技能等级等于0/1级
CHECKSKILL 透视技能 < 2
M.CheckLevelEx < 55
#ACT
;只允许透视1个物品
M.PreviewMonDropItem 1
break

#if
;检测透视的这个技能等级等于2级
CHECKSKILL 透视技能 = 2
M.CheckLevelEx < 85
#ACT
;允许透视10个物品
M.PreviewMonDropItem 10
break

#if
;检测透视的这个技能等级等于3级
CHECKSKILL 透视技能 = 3
M.CheckLevelEx < 105
#ACT
;不限制透视物品数量
M.PreviewMonDropItem
break





;---------------------------------------------------------------------


刷新透视爆率命令
PreviewMonDropItemRefresh 可以显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新)

刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物
用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新

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