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脚本应用物品属性相关变量以及<$ITEMINFO[X].Y>中参数Y的属性代

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    物品属性相关变量

                变量格式                作用说明
                <$IDX(A)>                显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20) 【装备位置代码】
                <$ITEMINFO[X].Y>                指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表))

    使用实例

    <$ITEMINFO[$IDX(1)].Name>    //显示位置1(武器)的名字

    <$ITEMINFO[$IDX(0)].Weight>  //显示位置0(衣服)的重量

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    <$ITEMINFO[X].Y>中参数Y的属性代码详细说明

    参数列表

                参数                名称                详细说明
Name物品名字变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
StdMode物品分类变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Shape类型代码变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Weight重量变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Anicount特殊字段变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Source特殊字段变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Reserved特殊字段变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Looks包裹里的外观代码变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Effect动画有效变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Dura物品的当前持久变量的值与物品实际的值相同
DuraMax物品的大持久变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Ac物理防御下限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Ac2物理防御上限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mac魔法防御下限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mac2魔法防御上限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Dc物理攻击下限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Dc2物理攻击上限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mc魔法攻击下限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mc2魔法攻击上限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Sc道术攻击下限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Sc2道术攻击上限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Hp增加的HP上限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mp增加的MP上限变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
AddDamage伤害加成变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
DelDamage伤害吸收变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
HitPoint准确变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
SpeedPoint敏捷变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Strong神圣变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Luck幸运变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
HitSpeed攻击速度变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
AntiMagic魔法躲避变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonMagic毒物躲避变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
HealthRecover体力恢复变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
SpellRecover魔法恢复变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonRecover中毒恢复变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Need佩戴需求类型变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
NeedLevel佩戴需求等级变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Price金币价格变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Bind特殊状态变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Color名称颜色变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
TeShu 物品备注 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
WuXing五行属性值:金、木、水、火、土 (变量的值与物品实际的值相同)
FlutNum凹槽数量值:0、1、2、3 (变量的值与物品实际的值相同)
FlutName(n)凹槽中镶嵌的宝石名字

参数n的值:

                   FlutName(1)一号个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
                   FlutName(2)第二个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
                   FlutName(3)第三个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字

BindX(n)绑定属性

参数n 属性代码:

0是否不可交易(值:0/1)
1是否不可存仓(值:0/1)
2是否不可修理(值:0/1)
3是否不可丢弃(值:0/1)
4是否不会掉落(值:0/1)
5是否不可强化(值:0/1)
6是否不可出售(值:0/1)
7是否丢弃消失(值:0/1)
8是否未开光    (值:0/1)
举例:<$ITEMINFO[$IDX(1)].BINDX(2)> 如果等于1 则该物品[不可修理]

Pin品质等级值:0-4 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng(1)已强化次数值:0-18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng(2)可强化次数值:0、3、6、9、12、15、18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng.1[+3]一级强化等级属性值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.2[+6]二级强化等级属性值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.3[+9]三级强化等级属性值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.4[+12]四级强化等级属性值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.5[+15]五级强化等级属性值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.6[+18]六级强化等级属性值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Value(n)附加极品属性值

0=附加属性_可以防御
1=附加属性_可以魔御
2=附加属性_可以攻击
3=附加属性_可以魔法
4=附加属性_可以道术
5=附加属性_低防御
6=附加属性_低魔御
7=附加属性_低攻击
8=附加属性_低魔法
9=附加属性_低道术
10=附加属性_生命值
11=附加属性_魔法值
12=附加属性_准确
13=附加属性_敏捷
14=附加属性_神圣
15=附加属性_魔法躲避
16=附加属性_毒物躲避
17=附加属性_体力恢复
18=附加属性_魔法恢复
19=附加属性_毒物恢复
20=附加属性_幸运
21=附加属性_诅咒
22=附加属性_伤害加成
23=附加属性_伤害吸收
24=附加属性_五行攻击
25=附加属性_五行防御
26=附加属性_致命一击
27=附加属性_攻击速度
28=附加属性_刀魂等级
62=附加属性_经验倍数
63=附加属性_生命倍数
64=附加属性_魔法倍数 
65=附加属性_血蓝倍数
66=附加属性_防御倍数
67=附加属性_魔防倍数
68=附加属性_攻击倍数
69=附加属性_魔法倍数
70=附加属性_道术倍数
71=附加属性_伤害反射
72=附加属性_忽略防御
73=附加属性_物理减伤
74=附加属性_魔法减伤
75=附加属性_名字颜色 
76=附加属性_有效编号 



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