传奇七号站-为优质资源而生Ctrl+D收藏本站

老GOM引擎利用插件实现自动回收功能,ESP-B以及神盾插件的分别设置方法

七号编辑 收藏

老GOM引擎用插件写自动回收好处是脚本内容比较小,缺点是需要结合插件窗口表单功能,如果换个插件就还要转代码相对麻烦一些,今天说下ESP-B以及神盾插件的在插件面板内开启自动回收,需要先在装备自动回收窗口里设置好条件,然后再使用BackpackRecovery命令以及SetNumber,设置装备回收收益率ESPSetRecycleRate,还可以设置修改个性文字,将配置内容另存为客户端游戏目录\data\.ini即可。

一.ESP插件设置自动回收的代码以及使用实例:

装备自动回收 在插件面板内开启自动回收。


BackpackRecovery
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备

开启例子:
BackpackRecovery 1
关闭例子:
BackpackRecovery 0

需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。手动触发回收命令 SendRecycle
#IF
#ACT
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
SendRecycle
SetNumber
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态
参数1:回收序号(0~99)
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)
例子:

#IF
#ACT
BackpackRecovery 1
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
SetNumber 0 1
SetNumber 99 1
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
SetNumber 0 0
SetNumber 99 1
;如果都关闭回收序号,那就这样写
SetNumber 0 0
SetNumber 99 0

设置装备回收,收益率
ESPSetRecycleRate 参数1 收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)
参数2 操作符(+ 、- 、=)
参数3 收益百分比

[@执行命令]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ESPSetRecycleRate ALL = 50
SENDMSG 5 
回收所有收益倍率提升50%
break

常量 说明
<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率
<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率
<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率
<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率

装备回收透明实时数据提示个性化修改

修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini
内容自己修改,以下是例子

[配置]
回收标题左=左[
回收标题右=]右
回收标题元宝=我是元宝+
回收标题金币=我是金币+
回收标题泡点=我是泡点+
回收标题灵符=我是灵符+
回收标题荣誉=我是荣誉+
回收标题金刚石=我是金刚石+
回收标题经验值=我是经验值+

回收脚本触发例子  以回收序号0和99

[@BackpackRecovery_99]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>



[@BackpackRecovery_0]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>


二.神盾SD插件设置自动回收的代码以及使用实例:

用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效
命令 SDBackpackRecovery
无法回收的 请确保 客户端 服务端 脚本都开启
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备

开启例子:
[@login]
#if
#act
SDBackpackRecovery 1

关闭例子:
[@login]
#if
#act
SDBackpackRecovery 0

需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。客户端开关/服务端开关 快捷操作


序号回收 脚本命令SDSetNumber,用于设置回收序号
参数1:回收序号(0~99)
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)
注释:小退重置
例子:

#IF
#ACT
SDBackpackRecovery 1
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的

SDSetNumber 0 1
SDSetNumber 99 1
;这两条命令是激活回收序号0和99,你们根据自己的编改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备

;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
SDSetNumber 0 0
SDSetNumber 99 1

;如果都关闭回收序号,那就这样写
SDSetNumber 0 0
SDSetNumber 99 0

装备回收表格 在插件上设置 填写回收装备全称 多个装备用,分割 比如: 屠龙,开天②
①选择装备序号 用于序号回收 完成点击保存或修改
③④设置等级 不回收优于身上装备
可调整装备回收价值 元宝 金币 泡点 灵符 金刚石 荣誉 经验

设置回收率 SDSetRecycleRate
参数1 收益类型(1:金币、2:泡点、3:灵符、4:金刚石、5:荣誉、6:经验、7:元宝、0:全部适用)
参数2 操作符(+ 、- 、=)
参数3 收益百分比

[@main]
#IF
#ACT
SDSetRecycleRate 0 = 50
SENDMSG 5
回收所有收益倍率提升50%
break

常量 说明
<$SDRecycleRate1>,表示自动回收元宝收益倍率
<$SDRecycleRate2>,表示自动回收金币收益倍率
<$SDRecycleRate3>,表示自动回收泡点收益倍率
<$SDRecycleRate4>,表示自动回收灵符收益倍率
<$SDRecycleRate5>,表示自动回收金刚石收益倍率
<$SDRecycleRate6>,表示自动回收荣誉值收益倍率
<$SDRecycleRate7>,表示自动回收经验值收益倍率

主动回收一次 SDSendRecycle,用于主动回收一次 例子:
#IF
#ACT
SDSendRecycle
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令

回收触发  QF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号

以回收序号0和99

[@SDBackpackRecovery_99]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>

[@SDBackpackRecovery_0]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp>

<$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误


添加QF脚本触发[@SD准备回收单件反馈],回收装备单件触发 添加常量<$SDRecycleItemName>,准备回收的物品名称,只在该触发中使用,防止数据错误。


☉若无特殊注明本文皆为传奇版本库原创,转载请保留文章出处。
☉本站提供的资源来源网络收集,仅供学习研究之用切勿用于商业用途。
上一篇:翎风NewopUI文件图片数字对于登录器的作用说明
下一篇:没有了

我要评论
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!