今天给大家说下老GOM的心插件功能ChangeSP此命令充分分析了引擎运行机制,采用优方案进行贴合设计效率和设计快捷性达到舒服,其中神盾SDChangeSP 此功能请用在NPC脚本或者QM脚本里(跳转#CALL不生效)带几率的属性,如装备带有相同属性的效果尽量避免使用。

一.神盾SDGOM插件设置说明:
动态调整特殊属性 SDChangeSP 注意:此功能 请用在 NPC脚本 或者 QM脚本里 ( CALL 不生效 )
参数1 特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测
10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)
11= 麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
13= 破复活几率(1~100,默认100,0也是100)
14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100)
带几率的属性如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。
20=对怪隐身
参数2: 0=关闭 1=开启
参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空=无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制)
注意事项:此命令下线失效,有特殊属性的装备并不会冲突,也不会因为冲突导致失效,但应注意使用逻辑,不支持假人!!!!
场景1:带复活戒指的人物且开启了复活属性10秒,十秒复活到达后,带有复活戒指情况下,是会继续复活的,两者是不冲突
场景2:带复活戒指的人物且开启了复活属性10秒,十秒未到达前,卸掉了复活戒指,此时复活属性依然有效,除非你关闭了。
复活成功率:在原复活基础下进行判断,满足原基础复活条件下,进行几率判断,几率不满足的取消复活。
注:关闭指定属性编号,效果会立即取消,如关闭神秘人属性就会立即取消神秘人效果。
多次调用同一个属性编号,参数取最后调用,如前者设置了1000秒防复活,后者设置了10秒防复活,最终生效时间取后者(10秒,持续时间设置为0时效率最优且一直生效)。
此命令充分分析了引擎运行机制,采用最优方案进行贴合设计,效率和设计快捷性达到最完美。
到时间后触发QFunction-0.txt [@SDChangeSPTimeOutX] X代表属性编号,不提供参数1的10、11、12、13、14模式的触发
==============
赋予玩家复活成功几率(前者必须有复活属性,无时间控制,无时间到期反馈)
#ACT
SDChangeSP 10 1 50
sendmsg 6 您的复活成功率更改为百分之50
==============
赋予玩家防复活属性
#ACT
SDChangeSP 5 1 10
sendmsg 6 防复活特殊属性生效,持续10秒。
==============
QFunction-0.txt 任意位置添加
==============
[@SDChangeSPTimeOut5]
#act
sendmsg 6 防复活属性失效!!!
==============
对怪隐身
#ACT
SDChangeSP 20 1 10
sendmsg 6 对怪隐身生效,持续10秒。
==============
QFunction-0.txt 任意位置添加
[@SDChangeSPTimeOut20]
#act
sendmsg 6 对怪隐身失效!!!
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二.ESP-B GOM插件设置说明:
动态设置特殊属性脚本ChangeSP
参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测
10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)
11= 麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
13= 破复活几率(1~100,默认100,0也是100)
14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100)
带几率的属性,如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。
参数20=对怪隐身
参数21=防曝击
参数2: 0=关闭 1=开启
参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空=无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制)
注意事项:此命令下线失效,有特殊属性的装备并不会冲突,也不会因为冲突导致失效,但应注意使用逻辑,不支持假人!!!!
场景1:带复活戒指的人物且开启了复活属性10秒,十秒复活到达后,带有复活戒指情况下,是会继续复活的,两者是不冲突
场景2:带复活戒指的人物且开启了复活属性10秒,十秒未到达前,卸掉了复活戒指,此时复活属性依然有效,除非你关闭了。
复活成功率:在原复活基础下进行判断,满足原基础复活条件下,进行几率判断,几率不满足的取消复活。
注:关闭指定属性编号,效果会立即取消,如关闭神秘人属性就会立即取消神秘人效果。
多次调用同一个属性编号,参数取最后调用,如前者设置了1000秒防复活,后者设置了10秒防复活,最终生效时间取后者(10秒,持续时间设置为0时效率最优且一直生效)。
此命令充分分析了引擎运行机制,采用最优方案进行贴合设计,效率和设计快捷性达到最完美。
到时间后触发QFunction-0.txt [@ChangeSPTimeOutX] X代表属性编号,不提供参数1的10、11、12、13、14模式的触发
==============
赋予玩家防曝击属性
#ACT
ChangeSP 21 1 10
sendmsg 6 激活防曝击十秒
==============
[@ChangeSPTimeOut21]
#act
sendmsg 6 防曝击失效!!!!!!!!!
赋予玩家复活成功几率(前者必须有复活属性,无时间控制,无时间到期反馈)
#ACT
ChangeSP 10 1 50
sendmsg 6 您的复活成功率更改为百分之50
==============
赋予玩家防复活属性
#ACT
ChangeSP 5 1 10
sendmsg 6 防复活特殊属性生效,持续10秒。
==============
QFunction-0.txt 任意位置添加
[@ChangeSPTimeOut5]
#act
sendmsg 6 防复活属性失效!!!
==============
对怪隐身
#ACT
ChangeSP 20 1 10
sendmsg 6 对怪隐身生效,持续10秒。
QFunction-0.txt 任意位置添加
==============
[@ChangeSPTimeOut20]
#act
sendmsg 6 对怪隐身失效!!!
