[@main]
	#IF
	#ACT
	#CALL [\天龙制作\星星计算.txt] @星星计算a
	#IF
	#say
	<ITEMBOX:0:0:47:280:40:52:52:*:请放入想加星的装备><playimg:1:560:24:150:31:173>\ 
	<playimg:8:606:2:150:277:20:1>\
	<功能介绍:随机给装备附加1-5级星星!/fcolor=250>\
	<使用条件:每次需要元宝100000个!/fcolor=254>\  
	<当前全身星星总数为:<$STR(u20)>个/fcolor=253>\
	<全身装备星星数量到85   触发攻击上限+200/fcolor=70>\ 
	<全身装备星星数量到68   触发攻击上限+100/fcolor=70>\
	<全身装备星星数量到51   触发攻击上限+ 60/fcolor=70>       <开 始 加 星/@开始加星>\
	<全身装备星星数量到34   触发攻击上限+ 30/fcolor=70>\
;完整脚本提取:https://www.7bbz.com/fwd/mfbb/8346.html
	[@ItemIntoBox0]
	#IF
	#ACT
	SetUpgradeItem 0
	#or
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67
	#act
	goto @main
	break
	#elseact
	UNALLOWITEMINTOBOX
	messagebox \\你放入的装备不能加星属性!
	break
	[@开始加星]
	#IF
	#ACT
	SetUpgradeItem 0
	mov S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME>
	#if
	CheckBoxItemCount 0 1
	#elseact
	messagebox \\你还没放入装备!!
	break
	#or
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6
	#act
	goto @001
	break
	#or
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
	#act
	goto @002
	break
	#or
	equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(男)
	equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(女)
	#act
	goto @君临天下
	break
	#or
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66
	equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67
	#act
	goto @003
	break
	[@003]
	#IF
	#ACT
	SetUpgradeItem 0
	#IF
	large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
	#act
	messagebox \\你的星星已经满了!
	break
	#if
	CHECKGAMEGOLD < 100000
	#act
	messagebox \\你的元宝不足!
	break
	#IF
	random 1
	#ACT
	mov N$星星数量 1
	mov N$武器防御 1
	mov N$武器魔御 1
	mov N$武器攻击 1
	mov N$武器魔法 1
	mov N$武器道术 1
	#IF
	random 2
	#ACT
	mov N$星星数量 2
	mov N$武器防御 2
	mov N$武器魔御 2
	mov N$武器攻击 2
	mov N$武器魔法 2
	mov N$武器道术 2
	#IF
	random 5
	#ACT
	mov N$星星数量 3
	mov N$武器防御 3
	mov N$武器魔御 3
	mov N$武器攻击 3
	mov N$武器魔法 3
	mov N$武器道术 3
	#IF
	random 10
	#ACT
	mov N$星星数量 4
	mov N$武器防御 4
	mov N$武器魔御 4
	mov N$武器攻击 4
	mov N$武器魔法 4
	mov N$武器道术 4
	#IF
	random 50
	#ACT
	mov N$星星数量 5
	mov N$武器防御 5
	mov N$武器魔御 5
	mov N$武器攻击 5
	mov N$武器魔法 5
	mov N$武器道术 5
	#if
	#act
	GAMEGOLD - 100000
	CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器防御)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔御)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)>
	ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
	SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
	UpDateBoxItem 0
	goto @main
	break
	[@002]
	#IF
	#ACT
	SetUpgradeItem 0
	#IF
	large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
	#act
	messagebox \\你的星星已经满了!
	break
	#if
	CHECKGAMEGOLD < 100000
	#act
	messagebox \\你的元宝不足!
	break
	#IF
	random 1
	#ACT
	mov N$星星数量 1
	mov N$武器攻击 1
	mov N$武器魔法 1
	mov N$武器道术 1
	#IF
	random 2
	#ACT
	mov N$星星数量 2
	mov N$武器攻击 2
	mov N$武器魔法 2
	mov N$武器道术 2
	#IF
	random 5
	#ACT
	mov N$星星数量 3
	mov N$武器攻击 3
	mov N$武器魔法 3
	mov N$武器道术 3
	#IF
	random 10
	#ACT
	mov N$星星数量 4
	mov N$武器攻击 4
	mov N$武器魔法 4
	mov N$武器道术 4
	#IF
	random 50
	#ACT
	mov N$星星数量 5
	mov N$武器攻击 5
	mov N$武器魔法 5
	mov N$武器道术 5
	#if
	#act
	GAMEGOLD - 100000
	CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)>
	ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
	SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
	UpDateBoxItem 0
	goto @main
	break
	[@001]
	#IF
	#ACT
	SetUpgradeItem 0
	#IF
	large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
	#act
	messagebox \\你的星星已经满了!
	break
	#if
	CHECKGAMEGOLD < 100000
	#act
	messagebox \\你的元宝不足!
	break
	#IF
	random 1
	#ACT
	mov N$星星数量 1
	mov N$武器攻击 1
	mov N$武器魔法 1
	mov N$武器道术 1
	#IF
	random 2
	#ACT
	mov N$星星数量 2
	mov N$武器攻击 2
	mov N$武器魔法 2
	mov N$武器道术 2
	#IF
	random 5
	#ACT
	mov N$星星数量 3
	mov N$武器攻击 3
	mov N$武器魔法 3
	mov N$武器道术 3
	#IF
	random 10
	#ACT
	mov N$星星数量 4
	mov N$武器攻击 4
	mov N$武器魔法 4
	mov N$武器道术 4
	#IF
	random 50
	#ACT
	mov N$星星数量 5
	mov N$武器攻击 5
	mov N$武器魔法 5
	mov N$武器道术 5
	#if
	#act
	GAMEGOLD - 100000
	CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)>
	ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
	SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
	UpDateBoxItem 0
	goto @main
	break
	[@君临天下]
	#IF
	#ACT
	SetUpgradeItem 0
	#IF
	large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
	#act
	messagebox \\你的星星已经满了!
	break
	#if
	CHECKGAMEGOLD < 100000
	#act
	messagebox \\你的元宝不足!
	break
	#IF
	random 1
	#ACT
	mov N$星星数量 5
	mov N$武器攻击 5
	mov N$武器魔法 5
	mov N$武器道术 5
	#if
	#act
	GAMEGOLD - 100000
	CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)>
	CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)>
	ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
	SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
	UpDateBoxItem 0
	goto @main
	break
