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GM基地元素唤醒强化的目标装备脚本

七号编辑 收藏
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 89 92 1 4 -200 -70 1 321 17
MOV S$条件  
MOV S$显示1  
MOV S$显示2  
MOV S$显示3  
MOV S$显示4  
MOV S$显示5 
MOV S$显示6 
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
MOV S$类型1  
MOV S$类型2  
MOV S$类型3  
MOV S$跳转  
UpDateBoxItem 1
UpDateBoxItem 2
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 1
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
goto @界面
 
[@界面]
<ITEMBOX:1:-1:14:125:058:54:52:*:251#放入要强化的目标装备>\
<PlayImg:89:81:6:200:92:-2:1>\
 
<Img:87:89:7:-5|146#1.只有带阶级的套装才能强化^146#2.有新的装备能白手转移属性^-^58#钢铁精魄在各大地图都会打出><Img:89:89:220:-5|146#有新的装备可以白手转移哦/@转移>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \      <$STR(S$条件)>\
<Img:80:89:88:26|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>\ \ \ \ \ \  <$STR(S$显示1)>\  <$STR(S$显示2)>\  <$STR(S$显示3)>\  <$STR(S$显示4)>\  <$STR(S$显示5)>\  <$STR(S$显示6)>
 
 
 
[@转移]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 89 93 1 4 -200 -70 1 321 17
MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
MOV S$攻魔道 0
MOV S$说明  
MOV S$致命 0
MOV S$伤害 0
MOV S$物减 0
MOV S$魔减 0
MOV S$反弹 0
MOV S$星级 0
MOV S$绑定防御 0
MOV S$绑定攻击 0
MOV S$绑定生命 0
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 0
MOV S$类型3 0
MOV S$类型1a 0
MOV S$类型2a 0
MOV S$类型3a 0
UpDateBoxItem 1
UpDateBoxItem 2
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 1
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
goto @转移界面
 
 
[@转移界面]
<ITEMBOX:2:89:90:16:058:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:89:90:177:058:54:52:*:251#放入未强化的装备>\
<PlayImg:89:95:5:200:119:51:0>\
<Img:88:89:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \       <请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\
<Img:91:89:88:26/@转移开始>\ \ \ \ \ \      <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\ \      <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \  <小提示:推荐前期强化,后期能任意白手转移哦!/FCOLOR=229>\  
 
 
[@转移开始]
#IF
CheckBoxItemCount 2 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!
break
#IF
CheckBoxItemCount 3 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!
break
 
#act
SetUpgradeItem 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1  
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
SetNewItemValue -1 0 = 0
SetNewItemValue -1 1 = 0
SetNewItemValue -1 2 = 0
SetNewItemValue -1 3 = 0
SetNewItemValue -1 4 = 0
UpDateBoxItem 2
;------------------开始转移
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$说明)>
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(S$绑定防御)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(S$绑定攻击)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S$绑定生命)>
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S$致命)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(S$伤害)>
SetNewItemValue -1 2 = <$STR(S$物减)>
SetNewItemValue -1 3 = <$STR(S$魔减)>
SetNewItemValue -1 4 = <$STR(S$反弹)>
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!
UpDateBoxItem 3
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
goto @转移
 
[@ItemOutBox1]
#act
goto @main
 
[@ItemOutBox2]
#act
goto @转移
[@ItemOutBox3]
#act
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
goto @转移界面
 
[@ItemIntoBox2]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
goto @0级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1
#ACT
goto @1级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
#ACT
goto @2级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3
#ACT
goto @3级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4
#ACT
goto @4级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
goto @5级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6
#ACT
goto @6级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
#ACT
goto @7级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8
#ACT
goto @8级转移
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9
#ACT
goto @9级转移
break
 
 
 
[@ItemIntoBox3]
#OR
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  5
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  10
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  15
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  19
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  22
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  23
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  24
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  26
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  62
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  64
#ACT
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
break
 
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1a 0
MOV S$类型2a 1
MOV S$类型3a 2
#ELSEACT
MOV S$类型1a 2
MOV S$类型2a 3
MOV S$类型3a 4
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}
goto @转移界面
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备须是未强化的才可以哦!
 
[@0级转移]
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!
 
[@1级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 30
MOV S$说明  
MOV S$致命 1
MOV S$星级 1
goto @转移界面
 
[@2级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
 
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 80
MOV S$说明  
MOV S$致命 1
MOV S$伤害 1
MOV S$星级 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
goto @转移界面
 
[@3级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 150
MOV S$说明  
MOV S$致命 1
MOV S$伤害 1
MOV S$物减 1
MOV S$星级 3
goto @转移界面
 
[@4级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 240
MOV S$说明  
MOV S$致命 1
MOV S$伤害 1
MOV S$物减 1
MOV S$魔减 1
MOV S$星级 4
goto @转移界面
 
[@5级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 360
MOV S$说明  
MOV S$致命 1
MOV S$伤害 1
MOV S$物减 1
MOV S$魔减 1
MOV S$反弹 1
MOV S$星级 5
goto @转移界面
 
[@6级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 500
MOV S$说明 [强化属性]:
MOV S$致命 2
MOV S$伤害 2
MOV S$物减 2
MOV S$魔减 2
MOV S$反弹 2
MOV S$绑定防御 1
MOV S$绑定攻击 1
MOV S$绑定生命 1
MOV S$星级 6
goto @转移界面
 
[@7级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 650
MOV S$说明 [强化属性]:
MOV S$致命 3
MOV S$伤害 3
MOV S$物减 3
MOV S$魔减 3
MOV S$反弹 3
MOV S$绑定防御 2
MOV S$绑定攻击 2
MOV S$绑定生命 2
MOV S$星级 7
goto @转移界面
 
[@8级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 780
MOV S$说明 [强化属性]:
MOV S$致命 4
MOV S$伤害 4
MOV S$物减 4
MOV S$魔减 4
MOV S$反弹 4
MOV S$绑定防御 3
MOV S$绑定攻击 3
MOV S$绑定生命 3
MOV S$星级 8
goto @转移界面
 
[@9级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
#IF
#act
MOV S$攻魔道 999
MOV S$说明 [强化属性]:
MOV S$致命 5
MOV S$伤害 5
MOV S$物减 5
MOV S$魔减 5
MOV S$反弹 5
MOV S$绑定防御 5
MOV S$绑定攻击 5
MOV S$绑定生命 5
MOV S$星级 9
goto @转移界面
 
 
 
[@升级0级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级0级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级0级a
 
[@升级0级a]
#if
CHECKITEM 钢铁之魂 10
#act
take 钢铁之魂 10
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
SetNewItemValue -1 0 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到一星,高星更有津西哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
[@升级1级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级1级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级1级a
 
[@升级1级a]
#if
CHECKITEM 钢铁之魂 30
#act
take 钢铁之魂 30
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 80
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 80
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 80
SetNewItemValue -1 1 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到二星,高星更有津西哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
[@升级2级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级2级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级2级a
 
[@升级2级a]
#if
CHECKITEM 钢铁之魂 50
#act
take 钢铁之魂 50
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 150
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 150
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 150
SetNewItemValue -1 2 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到三星,高星更有津西哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
[@升级3级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 100
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
 
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级3级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级3级a
 
[@升级3级a]
 
 
#if
RANDOM 2
#act
take 钢铁之魂 100
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 240
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 240
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 240
SetNewItemValue -1 3 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到四星,高星更有津西哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break
#if
#act
take 钢铁之魂 100
SetUpgradeItem 1
 
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break
 
[@升级4级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 200
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
 
 
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级4级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级4级a
 
[@升级4级a]
#if
RANDOM 5
#act
take 钢铁之魂 200
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 360
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 360
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 360
SetNewItemValue -1 4 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到五星,高星更有津西哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
 
break
#if
#act
take 钢铁之魂 200
SetUpgradeItem 1
 
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break
 
[@升级5级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 400
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
 
 
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级5级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级5级a
 
[@升级5级a]
#if
RANDOM 12
#act
take 钢铁之魂 400
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 500
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 500
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 500
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
;-----文字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
;-----属性绑定
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
 
;-----属性位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
 
 
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
 
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 1
SetNewItemValue -1 0 + 1
SetNewItemValue -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 2 + 1
SetNewItemValue -1 3 + 1
SetNewItemValue -1 4 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到六星,高星更有津西哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break
#if
#act
take 钢铁之魂 400
SetUpgradeItem 1
 
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break
 
 
[@升级6级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 600
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
 
 
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级6级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级6级a
 
[@升级6级a]
#if
RANDOM 22
#act
take 钢铁之魂 600
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 650
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 650
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 650
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
;-----文字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
;-----属性绑定
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
 
;-----属性位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
 
 
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
 
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 2
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 2
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 2
SetNewItemValue -1 0 + 1
SetNewItemValue -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 2 + 1
SetNewItemValue -1 3 + 1
SetNewItemValue -1 4 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到七星,高星更有津西哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break
 
#if
#act
take 钢铁之魂 600
SetUpgradeItem 1
 
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break
 
 
 
[@升级7级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 800
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
 
 
 
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级7级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级7级a
 
[@升级7级a]
 
#if
RANDOM 24
#act
take 钢铁之魂 800
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 780
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 780
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 780
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
;-----文字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
;-----属性绑定
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
 
;-----属性位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
 
 
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
 
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 3
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 3
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 3
SetNewItemValue -1 0 + 1
SetNewItemValue -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 2 + 1
SetNewItemValue -1 3 + 1
SetNewItemValue -1 4 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到八星,这是要屠杀的节奏吗?
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break
 
 
#if
#act
take 钢铁之魂 800
SetUpgradeItem 1
 
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break
 
[@升级8级]
#IF
CHECKITEM 钢铁之魂 1000
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
break
 
 
 
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级8级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级8级a
 
[@升级8级a]
 
#if
RANDOM 15
#act
take 钢铁之魂 1000
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 999
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 999
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 999
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
;-----文字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70
;-----属性绑定
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
 
;-----属性位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0
 
 
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
 
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 5
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 5
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 5
SetNewItemValue -1 0 + 1
SetNewItemValue -1 1 + 1
SetNewItemValue -1 2 + 1
SetNewItemValue -1 3 + 1
SetNewItemValue -1 4 + 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到九星,这是要屠杀的节奏吗?
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
break
 
 
#if
#act
take 钢铁之魂 1000
SetUpgradeItem 1
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
break
 
 
 
[@ItemIntoBox1]
#OR
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  5
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  10
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  15
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  19
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  22
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  23
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  24
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  26
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  62
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  64
#act
goto @等级检测
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
BREAK
 
[@等级检测]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
goto @0级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
#ACT
goto @1级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
#ACT
goto @2级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
#ACT
goto @3级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
#ACT
goto @4级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
#ACT
goto @5级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
#ACT
goto @6级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7
#ACT
goto @7级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8
#ACT
goto @8级
break
 
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 操作失败:\ \可以强化+9星,无法继续强化!
break
 
 
 
[@0级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*10/FCOLOR=58>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+1属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 
MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 
MOV S$跳转 升级0级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@1级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*30/FCOLOR=58>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(80)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+2属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 
MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 
MOV S$跳转 升级1级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@2级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*50/FCOLOR=58>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(150)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+3属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 
MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 
MOV S$跳转 升级2级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@3级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*100/FCOLOR=58> <(成功几率80%)/FCOLOR=250> 
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(240)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+4属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 
MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 <魔伤减少+1%/FCOLOR=254>
MOV S$跳转 升级3级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@4级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*200/FCOLOR=58> <(成功几率60%)/FCOLOR=250> 
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(360)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+5属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 
MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> <攻击伤害+1%/FCOLOR=254> <物伤减少+1%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 <魔伤减少+1%/FCOLOR=254> <忽视防御+1%/FCOLOR=254>
MOV S$跳转 升级4级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@5级]
#ACT
MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*400/FCOLOR=58> <(成功几率50%)/FCOLOR=250> 
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(500)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+6属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <防御+1%/FCOLOR=70> <攻击+1%/FCOLOR=70> <生命+1%/FCOLOR=70>
MOV S$显示5 <暴击几率+2%/FCOLOR=254> <攻击伤害+2%/FCOLOR=254> <物伤减少+2%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 <魔伤减少+2%/FCOLOR=254> <忽视防御+2%/FCOLOR=254>
MOV S$跳转 升级5级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@6级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:钢铁之魂*600/FCOLOR=58> <(成功几率30%)/FCOLOR=250> 
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(650)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+7属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <防御+2%/FCOLOR=70> <攻击+2%/FCOLOR=70> <生命+2%/FCOLOR=70>
MOV S$显示5 <暴击几率+3%/FCOLOR=254> <攻击伤害+3%/FCOLOR=254> <物伤减少+3%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 <魔伤减少+3%/FCOLOR=254> <忽视防御+3%/FCOLOR=254>
MOV S$跳转 升级6级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@7级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:钢铁之魂*800/FCOLOR=58> <(成功几率20%)/FCOLOR=250> 
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(780)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+8属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <防御+3%/FCOLOR=70> <攻击+3%/FCOLOR=70> <生命+3%/FCOLOR=70>
MOV S$显示5 <暴击几率+4%/FCOLOR=254> <攻击伤害+4%/FCOLOR=254> <物伤减少+4%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 <魔伤减少+4%/FCOLOR=254> <忽视防御+4%/FCOLOR=254>
MOV S$跳转 升级7级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
[@8级]
#ACT
MOV S$条件 <强化条件:钢铁之魂*1000/FCOLOR=58> <(成功几率10%)/FCOLOR=250>
MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253>
MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(999)/FCOLOR=250>
MOV S$显示3 <强化+9属性给予:/FCOLOR=251>
MOV S$显示4 <防御+5%/FCOLOR=70> <攻击+5%/FCOLOR=70> <生命+5%/FCOLOR=70>
MOV S$显示5 <暴击几率+5%/FCOLOR=254> <攻击伤害+5%/FCOLOR=254> <物伤减少+5%/FCOLOR=254>
MOV S$显示6 <魔伤减少+5%/FCOLOR=254> <忽视防御+5%/FCOLOR=254>
MOV S$跳转 升级8级
MOV S$提示 前往开始强化吧!
GOTO @界面
BREAK
 
 

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