传奇七号站-为优质资源而生分享无止境,七版本站Ctrl+D收藏本站!
登录后,享受更多优质服务哦

geem2人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量详解

七号编辑 收藏
功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量
 
格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值
 
注意:当前伤害血量仅用于以下触发
 
增加伤害前触发:
人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage
人物被攻击掉血前:@StruckDamage
英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage
 
 
增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue>
 
[@AttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量
ChangeDamageValue 0 + 10
 
[@HeroAttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量
H.ChangeDamageValue 0 + 10
 
[@StruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50%
ChangeDamageValue 1 - 50
 
[@HeroStruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50%
H.ChangeDamageValue 1 - 50
 
 

☉若无特殊注明本文皆为传奇版本库原创,转载请保留文章出处。
☉本站提供的资源来源网络收集,仅供学习研究之用切勿用于商业用途。
上一篇:BLUE引擎自定义魔法MagTagFunc,使用此引擎的朋友也可以Diy魔法了
下一篇:geem2引擎setarrbuff自动排列自定义按钮倒计时触发

我要评论
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!