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pg插件扩展常量以及扩展NPC点击参数新增GM命令详解

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pg插件扩展常量以及扩展NPC前往参数新增GM命令详解:

扩展NPC前往参数:
 
<$PGNPCPARAMX>  X表示参数位置1-10
 
例子:
 
[@main]
你想买点什么呢?\
<麻痹戒指/@购买(100,麻痹戒指)>
 
[@购买]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
GAMEGOLD - <$PGNPCPARAM1>
GIVE <$PGNPCPARAM2> 1
 
 
新增GM命令
 
命令名称
 命令作用
 
@PGMakeEx
 该命令可以制造指定来源的物品
 
 
 
 
 
参数1:物品名称
参数2:来源类型,此类型兼容当前主流物品来源类型
参数3:地图名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称,此参数被省略或使用%s时,该参数的值默认读取当前角色名
参数6:来源时间,此参数被省略或使用%s时,该参数的值默认读取当前时间
 
 
扩展常量
 
扩展常量
 
常量名称
 含义
 
<$PGPKPOWER>
 当前攻击造成的伤害,该变量只可用于QF脚本
 
<$PGAUTOPICKSTART>
 该值为1时代表自动拾取开启
 
<$PGAUTOPICKRANGE>
 自动拾取的范围
 
<$PGATUOPICKINTERVAL>
 自动拾取的间隔
 
<$PGDROPMONSTER>
 掉落物品的怪物名称,该变量只可用于QF脚本
 
<$PGDROPMONSTERCLIENT>
 掉落物品的怪物名称去除数字,该变量只可用于QF脚本
 
<$PGDROPITEM>
 掉落的物品名称,该变量只可用于QF脚本
 
<$PGDAMAGEADD>
 通用攻击伤害加成百分比
 
<$PGDAMAGEADD_PLAYER>
 通用攻击伤害人物加成百分比
 
<$PGDAMAGEADD_MONSTER>
 通用攻击伤害怪物加成百分比
 
<$PGMAGICDAMAGEADD>
 通用魔法伤害加成百分比
 
<$PGMAGICDAMAGEADD_PLAYER>
 通用魔法伤害人物加成百分比
 
<$PGMAGICDAMAGEADD_MONSTER>
 通用魔法伤害怪物加成百分比
 
<$PGTARGETNAME>
 当前攻击对象名称
 
<$PGTARGETHP>
 当前攻击对象血量
 
<$PGTARGETMAXHP>
 当前攻击对象大血量
 
<$PGTARGETX>
 当前攻击对象X坐标
 
<$PGTARGETY>
 当前攻击对象Y坐标
 
<$PGSNDAITEMBOX1>...<$PGSNDAITEMBOX12>
 首饰盒1物品名称...首饰盒12物品名称
 
<$PGG_SNDAITEMBOX1>...<$PGG_SNDAITEMBOX12>
 首饰盒1物品改名名称...首饰盒12物品改名名称
 
<$PGSTARTAUTORECOVER>
 该值=1,则代表自动回收开启
 
<$PGAUTORECOVERITEM>
 自动回收物品名称
 
<$PGAUTORECOVERDELAY>
 自动回收延迟
 
<$PGAUTORECOVEREXP>
 自动回收经验
 
<$PGAUTORECOVERGAMEGOLD>
 自动回收元宝
 
<$PGAUTORECOVERGAMEPOINT>
 自动回收泡点
 
<$PGAUTORECOVERGOLD>
 自动回收金币
 
<$PGAUTORECOVERCREDITPOINT>
 自动回收声望
 
<$PGAUTORECOVERGAMEGIRD>
 自动回收灵符
 
<$PGAUTORECOVERGAMEDIAMOND>
 自动回收金刚石
 
<$PGAUTORECOVERGAMEGLORY>
 自动回收荣誉值
 
<$PGMASKEDFIGHT>
 判断是否开启浑水摸鱼 1是0否
 
<$PGKILLERRACE>
 死亡时击杀者类型
 
<$PGKILLERNAME>
 死亡时击杀者名字
 
<$PGKILLERNAMECLIENT>
 死亡时击杀者名字去除数字
 
<$PGUSERSTATENAME>
 查看装备时对方的名字
 
<$PGTARGETNAMECLIENT>
 当前攻击对象名称去除数字
 
<$PGKILLMONNAMECLIENT>
 杀死怪物名称去除数字
 
<$PGSLAVETARGETNAME>
 当前宝宝攻击对象名称
 
<$PGSLAVETARGETNAMECLIENT>
 当前宝宝攻击对象名称去除数字
 
<$PGSLAVETARGETHP>
 当前宝宝攻击对象血量
 
<$PGSLAVETARGETMAXHP>
 当前宝宝攻击对象大血量
 
<$PGSLAVETARGETX>
 当前宝宝攻击对象X坐标
 
<$PGSLAVETARGETY>
 当前宝宝攻击对象Y坐标
 
 

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