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及限插件ChangeHumAbility调整人物属性以及多及脚本使用

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一: 调整人物属性
 
格式: ChangeHumAbility 属性(1-21) 操作符(+ = -) 效果(1-21E) 时间秒 
说明: 属性1-13分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 内功攻击伤害减 HP恢复 MP恢复 毒恢复 毒躲避 魔法躲避 准确 敏捷 幸运 
注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效。 不带时间参数时为在线一直有效 
 
二:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的给力性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等大部分支持变量操作
 
 
 
 
例子:
 
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 2 + 10 60
#SAY
你的防御上限增加10点.60秒后恢复
 
注:ChangeHumAbility支持多级脚本
 
多级脚本使用
 
功能:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的给力性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等大部分支持变量操作
 
 
H. 表示是英雄
 
O. 表示是主人
 
M. 表示是怪物(当前攻击目标)
 
P. 表示是对面的角色
 
L. 表示是当前攻击自己角色
 
英雄多级:HM. HL. 和M. L.一样,区别是英雄使用HM. HL.
 
例:
 
例如: 
#if
翎风网络.Check [100] 1
check [100] 1
#act
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1
 
下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中
 
 
例如
#if
翎风网络.CheckLevel 51 
CheckLevel 51
#act 
翎风网络.GameGold + 10
GameGold + 10
#say
翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝给予 
你的等级也在50级以上,给予10元宝给予
 
上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要翎风网络等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,翎风网络.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用
 
#if
H.CheckLevelEx > 1
#say
你的英雄大于1级
 
#if
P.CheckLevelEx > 1
#say
你的对面的角色大于1级
 
;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP + 100
 

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