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ESP脚本命令DelMonHp百分比或切割值说明以及范围DelMonHpEx

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 ESP脚本命令

DelMonHp

    参数1=百分比或切割值

     

    参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以大HP的百分比

     

    参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

     

    参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物

     

    参数5=分母基数(<=100等于100)

     

     

    例子1:

     

    #ACT

    ;本次切割只切割怪物10点HP

    DELMONHP 10 1 0 3

     

    例子2:

     

    #ACT

    ;本次切割只切割人物当前血量百分之8

    DELMONHP 8 0 0 1

     

    例子3:

     

    #ACT

    ;本次切割只切割人物当前血量千分之8

    DELMONHP 8 0 0 1 1000






    ESP脚本命令 

     

    DelMonHpEx

     

     

     

    参数1=百分比或切割值

     

    参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以大HP的百分比

     

    参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

     

    参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围

     

    参数5=X坐标

     

    参数6=Y坐标

     

    参数7=范围 

     

    参数8=0都切割 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。

     

    参数9=分母基数(<=100等于100)

     

     

    例子1:

    #ACT 

     

    ;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP

    DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 

     

     

     

    例子2:

    #ACT 

     

    ;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP

    DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000



    ESP脚本命令 

     

    BDelMonHp

     

    请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用,其他地方使用有可能会导致引擎出错

     

    参数1=百分比或切割值

     

    参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以大HP的百分比

     

    参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

     

    参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物

     

    参数5=分母基数(<=100等于100)

     

     

    例子1:

     

    #ACT

    ;本次切割只切割怪物10点HP

    BDELMONHP 10 1 0 3

     

    例子2:

     

    #ACT

    ;本次切割只切割人物当前血量百分之8

    BDELMONHP 8 0 0 1

     

    例子3:

     

    #ACT

    ;本次切割只切割人物当前血量千分之8

    BDELMONHP 8 0 0 1 1000

     

     

    ESP脚本命令 

     

    BDelMonHpEx

     

    请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用,其他地方使用有可能会导致引擎出错

     

    参数1=百分比或切割值

     

    参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以大HP的百分比

     

    参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

     

    参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围

     

    参数5=X坐标

     

    参数6=Y坐标

     

    参数7=范围 

     

    参数8=0都切割 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。 

    参数9=分母基数(<=100等于100)

     

     

    例子1:

    #ACT 

     

    ;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP

    BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X>  <$BATTACKMONSTER_Y>  1 3 

     

     

     

    例子2:

    #ACT 

     

    ;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP

    BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X>  <$BATTACKMONSTER_Y>  1 3 1000

     

     


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