传奇七号站-为优质资源而生分享无止境,七版本站Ctrl+D收藏本站!
登录后,享受更多优质服务哦

传奇GOB引擎扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到

侠名 收藏
扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到数据库服务器里面。
 
★★★本次更新须需替换数据库服务器(DBServer.exe),否则无法进入游戏或者黑屏;
★★★不需要删除老区数据,新版20180912数据库服务器会自动将角色数据自动升级至新的。
 
新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量基本一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。
 
示例:
 
新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量基本一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。
 
[@测试U类赋值]
#IF
TRUE
#ACT
MOV U0 54188
SENDMSG 5 <$STR(U0)>
 
[@测试U比较大小]
#IF
SMALL U0 54189
#ACT
SENDMSG 5 U0<54189
 
#IF
EQUAL U0 54188
#ACT
SENDMSG 5 U0=54188
 
[@测试U类其他操作]
#IF
TRUE
#ACT
MOVR U0 100
SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>
INC U0 999
SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>
 
 
新增B为个人字符变量,数量50个[0..49],用法与个人S类变量基本一直,任何使用S类变量的用法,B类均支持。
B类与S类给力的区别就是B类变量下线保存。S类下线不保存。
B类的使用长度没有限制,但是引擎只会保存100个英文字符的长度,1个汉字等于2个英文字符,超出的部分不会保存。
大家尽量不要保存很长的字符串,否则后面一位汉字没有基本保存会成为乱码。
 
[简单测试B类变量] 
#IF
TRUE
#ACT
MOV B0 <$USERNAME>
#IF
EQUAL B0 $USERNAME
#ACT
SENDMSG 5 <$STR(B0)>
 
备注:U,B变量,英雄也同样支持,数量与本体一致,独立保存,操作方法与英雄操作D,S变量一样。
 

☉若无特殊注明本文皆为传奇版本库原创,转载请保留文章出处。
☉本站提供的资源来源网络收集,仅供学习研究之用切勿用于商业用途。
上一篇:传奇新增变量<$DLGITEMINDEX> 获取OK框中的物品序列号
下一篇:传奇gameofblue新增变量详解

我要评论
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!