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关于GEEM2引擎首饰盒使用说明

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GEEM2引擎首饰盒,M2上--功能设置--其他控制--其他控制三,可设置首饰盒中的首饰是否计算装备属性(选择后需小退生效)。盛大的首饰盒是只可以放特殊戒指(只计算特殊属性),GEE做了进一步的扩展,根据版本的
性质,请GM自行调整。
 
首饰盒详情:
 
1、NPC命令:
主体命令:
activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(前往人物界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(须在激活和关闭的状态下才能使用)
SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
;==================================================================================
英雄命令:
h.activationcasket 激活------首饰盒的图标为:灰色(前往英雄界面灰色首饰盒触发QF段脚本)
h.closeSndacasket 锁定------删除首饰盒的图标(须在激活和关闭的状态下才能使用)
h.SetSndacasket 1 开启------将首饰盒的图标由灰色变为彩色
h.SetSndacasket 0 关闭------将首饰盒的图标由彩色变为灰色
2、脚本示例:
;==================================================================================
;主体开启首饰盒脚本
[@main] 
#IF
#ACT
activationcasket
MessageBox 恭喜你成功激活首饰盒功能,可前往装备栏首饰盒来开启此功能。
break
;==================================================================================
;英雄开启首饰盒脚本
[@main] 
#IF
#ACT
h.activationcasket
MessageBox 恭喜你英雄成功激活首饰盒功能,可前往装备栏首饰盒来开启此功能。
break
;-----------------------QF触发----------------------------------------------------
;主体触发
[@openSndacasket] 
#IF
#ACT
break
#SAY
首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
<开启首饰盒/@确定开启首饰盒> \
<取消/@exit>\
 
[@确定开启首饰盒]
#IF
#ACT
SetSndacasket 1 
MessageBox 恭喜你主体首饰盒成功开启。
break
 
;英雄触发
[@HeroOpenSndacasket] 
#IF
#ACT
break
#SAY
首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
<开启英雄首饰盒/@确定开启英雄首饰盒> \
<取消/@exit>\
 
[@确定开启英雄首饰盒]
#IF
#ACT
h.SetSndacasket 1 
MessageBox 恭喜你英雄首饰盒成功开启。
break
;==================================================================================
3、DB设置
头盔:stdmode段为15
项链:stdmode段为19、20、21
手镯:stdmode段为24、26
戒指:stdmode段为22、23
;----------------------------------------------------------------------------------
 
放入条件
物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap
0,1 只允许穿身上
2: 只允许首饰盒 
3: 可以穿身上+首饰盒
4: 只允许神佑
5: 可以穿身上+神佑盒
6: 首饰盒+神佑盒
7: 身上+首饰盒+神佑盒
;----------------------------------------------------------------------------------
首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置; 0或7,大部分位置可放
;==================================================================================
 
首饰盒装备位置:30-35 
;----------------------------------------------------------------------------------
变量:
 
<$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒
<$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒
;==================================================================================
 

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