翎风引擎增加怪物属性扩展Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)LFM2几个参数由原来开关模式改为几率模式,自定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)
格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~100) 防全毒(0~100) 防火墙(0~100) 防诱惑(0~100) 破复活(0~100) 破护身(0~100) 冰冻-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防冰冻(0~100) 蛛网-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防蛛网(0~100) 暴击抗性(0~1000) 攻击伤害抗性(0~1000)
白野猪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100
;白野猪 暴击抗性100% 攻击伤害抗性100%
暴击抗性(人物暴击几率 - 暴击抗性 = 人物暴击打出几率) 1~1000%
攻击伤害抗性(攻击伤害增加 - 攻击伤害抗性 = 人物攻击伤害打出) 1~1000%
特别说明:自定义怪物有无视防御选项,启用了自定义怪物的无视防御则本规则第一条不生效,不启用则生效会计算本规则中忽视防御几率!
*2025-06-01将以下参数从原必防修改为几率性防御
// 防麻痹
// 防毒
// 防火墙
// 防诱惑
// 防复活
// 防护身
// 防冰冻
// 防蛛网
这几个字段调整为0-100,0表示不防御,100%表示必防 (原来参数:0不防御,1必防御,现在修改为几率性防御,需要必防请将原来设置的1改为100)