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翎风Npc对框增加怪物显示元素NPC界面调用怪物外观

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NPC界面调用怪物外观NPC界面调用怪物外观Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:YF:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作 Dir: 怪物方向(0-7) X: X坐标偏移 Y: Y坐标偏移

NPC界面调用怪物外观 

功能:NPC界面调用怪物外观
格式:无
说明:无

Npc对框增加怪物显示元素

格式:Monster:RaceImg:Appr:F:Dir:X:Y

F:显示方式;0:显示怪物站立第一张图,1:显示怪物站立动作
Dir: 怪物方向(0-7)
X: X坐标偏移
Y: Y坐标偏移

;--------------------------------------------------------------------------------------------

;显示鸡
<Monster:11:160:1:1:10:60>

*例子2


[@main]
#if
#act
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 appr <$STR(N$怪物APPR)>
GetDBMonsterFieldValue 暗之双头血魔 raceImg <$STR(N$怪物RaceImg)>
#say
<MONSTER:<$STR(N$怪物RaceImg)>:<$STR(N$怪物APPR)>:1:4:50:100>


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