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新BLUE引擎代码增加多种触发QF以及setup触发总开关讲解

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BLUEM2引擎新增加多种触发QM增加服务器关闭时的触发@OnStop和@OnStart是一对触发标签,31类双击触发物品突破255限制@StdModeFuncXX可以超过255,setup.txt AttackTrigger=0 // 攻触发总开关默认0关闭1开启触发QF的[@Attack]

QFunction 新增触发如下:
被人顶号触发:[@KickDoubleConnect]
加入组队触发:[@JoinGroup]
离开组队触发:[@LeaveGroup]
英雄穿戴触发:[@hm2TakeOn+位置]  [@hm2TakeOff+位置]  // 英雄穿戴/取下装备触发,参考人物的穿戴触发
假人可以触发:[@PickupItem]、[@hm2Login]
使用聚灵珠触:[@OnUseExpBall] [@Onhm2UseExpBall] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:价格类型(0-4)
释放魔法触发:[@MagSelfFuncXX]和[@MagTagFuncXX]  支持英雄,如果<$PARAM(0)>=0表示触发的是玩家,1表示触发的是英雄(执行脚本主体仍然是英雄主人)
SetAbility 赋值时会触发QF的[@SetAbility_XX],属性过期后将触发[@ResetAbility_XX] 支持英雄,如果<$PARAM(0)>=0表示触发的是玩家,1表示触发的是英雄(执行脚本主体仍然是英雄主人)
英雄支持使用StdMode=31的非药品类物品(配套客户端更新),[@StdModeFuncXX]中如果<$PARAM(0)>=0表示使用物品的是玩家,1表示是英雄(执行脚本主体仍然是英雄主人) 
【31类双击触发物品】突破255限制@StdModeFuncXX,XX可以超过255,公式:XX = Reserved * 256+ AniCount 
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!setup.txt AttackTrigger=0 // 攻触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack]
怪物表monster(原monster)表字段说明:HitTrigger 攻触发(0~1),被玩家攻是否触发@Attack、@UsderAttack字段
攻目标触发:[@Attack] //下列为[@Attack][@UnderAttack]攻触发字段的【专属】变量,不能用于其他字段,否则引擎会发生崩溃
<$TARINFO_RACE>  //目标Race
<$TARINFO_IShm2> //目标是否英雄 {'0', '1'}
<$TARINFO_NAME>  //目标名称
<$TARINFO_FNAME> //目标全名
<$ATTINFO_SKILLID> //攻使用技能ID
<$ATTINFO_RACE>  //攻者Race
<$ATTINFO_IShm2> //攻者是否英雄
<$ATTINFO_NAME>  //攻者名称
<$ATTINFO_FNAME> //攻者全名

// 目标变量
<$T.CURRENTMAPDESC>
<$T.CURRENTMAP>
<$T.CURRENTX>
<$T.CURRENTY>
<$T.USERNAME>
<$T.MONKILLER>
<$T.KILLER>
<$T.LEVEL>
<$T.HP>
<$T.MAXHP>
<$T.MP>
<$T.MAXMP>
<$T.AC>
<$T.MAXAC>
<$T.MAC>
<$T.MAXMAC>
<$T.DC>
<$T.MAXDC>
<$T.MC>
<$T.MAXMC>
<$T.SC>
<$T.MAXSC>
<$T.HIT>
<$T.SPD>

// QF例子
[@Attack]    // 人或随从攻列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣
COMPVAL <$T.HP> > 50
#ACT
T.HUMANHP - 50
SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1  // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻<$TARINFO_NAME>


[@UnderAttack]      // 被人或随从或列表指定怪物攻,会触发
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣    // 蜈蚣打随从或自己
#ACT
HUMANHP - 50      // 主人扣血

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! ""    // 攻者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻你
#ELSEIF
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1     // 自己的随从
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻你的随从【<$TARINFO_NAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻你
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以下触发都需要达到一个条件:物品都需要存在于HintItemList.txt文本中

商铺购买触发:[@shopping]          //商铺购买物品,相关临时变量 物品名称:<$PARAM(1)>、价格:<$PARAM(2)>:外观:<$PARAM(3)>、购买数量:<$PARAM(4)>
打开箱子触发:[@OpenTreasureChest] //开箱子获得物品,相关临时变量  <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:Looks
拾取物品触发:[@PickupItem]        //拾取物品,<$PARAM(0)>=0非背包掉落,1背包掉落,2、挖取 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID:<$PARAM(9)>:是否装备类(0~1)
丢弃物品触发:[@DropItem]          //丢弃物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID
鉴定装备成功:[@EvalEquipSucceed]  //可临时使用GetEquipProps、UpgradeDlgItem(位置10000)等命令,注意用法,防止死循环
淬炼极品属性扩展:普通属性配置(0~25)|鉴定属性配置(0~19)(扩展部分涉及二进制计算,如若不懂建议别用),成功触发QF的[@RefineItem_Succeed]可临时使用GetEquipProps、UpgradeDlgItem等...

[@KillPlayXX][@KillPlayMonXX]触发时,可以使用KILLERTYPE区分杀怪/人的主体

[@KillPlay1]
#IF
KILLERTYPE = 1  //1人物,2英雄,3宝宝
#ACT
SENDMSG 5 人物干掉

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行会相关触发:

[@BuildGuild]     //创建行会:<$PARAM(0)>行会名
[@JoinGuild]      //加入行会:<$PARAM(0)>行会名
[@LeaveGuild]     //退出行会:<$PARAM(0)>行会名
[@KickOutOfGuild] //踢出行会:<$PARAM(0)>行会名
[@DismissGuild]   //解散行会:<$PARAM(0)>行会名


针对目标 或 全服 或 地图 触发:

PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套
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PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 特效模式(0/1)
注意:WIL名称 X Y -> WIL名称/X/Y;特效模式:0普通,1技能特效模式(默认);可以利用微端模式下的~cui.txt自定义资源

// X=-1则跟随人物坐标播放,否则固定坐标;对象:空字符自己,all在线所有人 guild行会在线的人 地图给某制定地图发送
// 执行效果并触发当前脚本的[@OnPlayEffect]
例:
<播放特效/@PlayEffect>\
[@PlayEffect]
#act
PLAYEFFECT Prguse2/1/1 110 15 80 1 Wav\powerup.wav 0 "" 1
[@OnPlayEffect]
#act
SENDMSG 3 播放了一个动画效果

GOTO LABEL 模式(1,2,3,4) 参数2   //扩展
模式=1 小组成员触发 模式=2 行会成员触发
模式=3 当前地图的人物触发  模式=4 以自己坐标为中心指定范围人物触发

例如:

#IF
#ACT
GOTO @队伍 1

[@队伍]
#IF
#ACT
CHANGEATTACKMODE 1
#SAY
队伍中有人为您开启了【编组模式】!
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原有功能补充说明:SENDMSG NN 文字 FF BB 30 @本NPC触发 // 30秒后执行[@本NPC触发],注意次时间内NPC不能消失或释放
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扩展Take命令,第5参数为触发的字段,非空时物品会临时放在自定装备框,$PARAM(7)角色名,$PARAM(8)物品名,$PARAM(9)物品ID
触发支持GetEquipProps、DLGITEM系列NPC命令的操作,例如:Take 物品名 1 "" 0 ~OnTakeItem
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QM增加服务器关闭时的触发@OnStop,和@OnStart是一对触发标签
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宝箱物品几率最大支持1000万并优化算法,加载配置时增加错误物品的提示,[@OpenTreasureChest]触发增加<$PARAM(4)>:物品ID(如果有多个物品,指向最后一个物品的ID;给重叠物品不会有物品ID)
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改名如果新名字的角色在线,也会触发[@chgname_fail_name_used]
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!setup的[server]下ViewWhisper=1时,引擎会显示聊天信息(原默认),可参考:记录聊天日志示例.txt
当ViewWhisper=2时,可触发QChatMission的[@OnMonitorChatMessage],<$CHATMSG>是此字段【专用】获取聊天信息变量,此触发字段禁止使用文本操作,否则将引发引擎崩溃!
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