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传奇端七种货币常量用于实时显示以及改变触发

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引擎增加了七种货币常量用于实时显示 增加了货币改变触发(支持七种货币)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量 仅限脚本命令操作时触发 

功能说明: 货币改变触发 

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;QF触发
元宝 触发 @GameGoldChange
游戏点 触发 @GamePointChange
金币 触发 @GoldChange
金刚石 触发 @GameDiamondChange
灵符 触发 @GameGirdChange
声望 触发 @CreditPointChange
荣誉 触发 @GamegLoryChange

当前身上货币常量:<$OldMoney> 
改变后的货币常量:<$NewMoney>或直接用<$GoldCount>等变量


[@GoldChange]
#ACT
SENDMSG 6 当前金币发生了变更 ,原来为:<$OldMoney>,改变后为:<$NewMoney>(或者用<$GoldCount>)
BREAK

提示:可能 仅限脚本命令操作时触发 


--------------------------------------------------------


货币实时刷新常量,用于对话框实时显示货币动态  说明:实时显示最新货币值动态


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比普通的变量多一个$符号,用于实时刷新显示货币数量

[@Main]
元宝:<$$GameGold>\
游戏点:<$$GamePoint>\
金币:<$$GoldCount>\
金刚石:<$$GameDiamond>\
灵符:<$$GameGird> <TEXT:$$GameGird{FCOLOR=250}>\
声望:<$$CreditPoint>\
荣誉:<$$GameGlory>\


按需使用,一般用于NPC对话框实时显示最新货币数量

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★★★★注意:
<$GameGold>是服务器变量,加上<>
$$GAMEGOLD是实时变量(也就是客户端变量),不加<>
具体自己测试,当变量值显示存在时表示不需要加<>,显示不出来就是需要加<>


示范脚本:

[@Main]
<ImgNum:9:$$GAMEGOLD:-3:0:0|提示信息<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@测试> \\
<ProgressBar:0:50:1:620:630:6:100:4:1:100:$$GAMEGOLD:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中<$GAMEGOLD>+$$GAMEGOLD/@Label>
<ItemShow:21:$$GAMEGOLD:0:0:1:0:0/@Label>\

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