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gameofmir引擎2022更新脚本变量大全,方便快速对照脚本

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gameofmir引擎2022更新脚本变量大全,方便快速对照脚本 脚本变量 人物信息 当前对象的大部分私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的大部分私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时

当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)>
 

变量名称 说明 
<$USERNAME> 人物名称 
<$GUILDNAME> 行会名称 
<$RANKNAME> 行会职位名称 
<$LEVEL> 等级 
<$HP> 生命值 
<$AC> 防御力 
<$MAXAC> 可以防御力 
<$MAC> 魔法防御力 
<$MAXMAC> 可以魔法防御力 
<$DC> 物理攻击力 
<$MAXDC> 可以物理攻击力 
<$MC> 魔法力 
<$MAXMC> 可以魔法力 
<$SC> 道术 
<$MAXSC> 可以道术 
<$EXP> 当前经验值 
<$MAXEXP> 升级经验值 
<$MAXHP> HP上限 
<$MAXMP> MP上限 
<$DIR> 方向 
    
<$PKPOINT> PK点数 
<$CREDITPOINT> 声望点数 
<$GOLDCOUNT> 金币数量 
<$GAMEGOLD> 游戏币数 
<$GAMEPOINT> 游戏点数 
<$HW> 腕力 
<$MAXHW> 可以腕力 
<$BW>  背包重量 
<$MAXBW> 可以背包重量 
<$WW> 负重力 
<$MAXWW> 可以负重 
<$HUNGER>  饥饿程度 
<$LOGINTIME> 登录时间 
<$LOGINLONG> 登录时长 
    
<$DRESS> 衣服 
<$WEAPON> 武器 
<$RIGHTHAND> 蜡烛 
<$HELMET> 头盔 
<$NECKLACE> 项链 
<$RING_R> 右戒指 
<$RING_L> 左戒指 
<$ARMRING_R> 右手镯 
<$ARMRING_L> 左手镯 
<$BUJUK> 护身符 
<$BELT> 腰带 
<$BOOTS> 鞋子 
<$CHARM> 宝石 
<$HAT> 斗笠 
<$DRUM> 军鼓 
<$HORSE> 马牌 
<$SHIELD> 盾牌 
<$SDRESS> 时装衣服 
<$SWEAPON> 时装武器 
    
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失 
    
<$G_DRESS> 衣服 改名名称 
<$G_WEAPON> 武器 改名名称 
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 
<$G_HELMET> 头盔 改名名称 
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称 
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称 
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称 
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称 
<$G_BELT> 腰带 改名名称 
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称 
<$G_CHARM> 宝石 改名名称 
<$G_HAT> 斗笠 改名名称 
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称 
<$G_HORSE> 马牌 改名名称 
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称 
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 
    
<$CASTLENAME> 沙城名称 
<$GAMEDIAMOND> 金刚石 
<$GAMEGIRD> 灵符 
<$MAP> 当前地图代码 
<$RELEVEL> 显示转生等级 
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间 
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间 
<$KILLER> PK者变量 
<$RANDOMNO> 随机值变量 
<$X> 人物X坐标 
<$Y> 人物Y坐标 
<$USERALLNAME> 人物完整名称 
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值 
<$MapTitle> 取地图名称 
<$GetExp> 人物当前获得经验变量 
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值 
<$USERID> 人物登录帐号 
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称 
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标 
<$HIT>  准确 
<$SPD>  敏捷 
<$HITSPD> 攻速 
    
<$YEAR>  当前年份 
<$MONTH>  当前月份 
<$DAY>  当前日期 
<$HOUR>  当前小时 
<$MINUTE>  当前分钟 
<$SECOND>  当前秒 
<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 
<$STNAME> 师徒名称变量 
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数 
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长 
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数 
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量 
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数 
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间 
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数 
<$X> 人物当前坐标X 
<$Y> 人物当前坐标Y 
<$VALUE1>..<$VALUE17> 人物元素的属性值的常量共17个。1到17 
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽 
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高 
    
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码 
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日 
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1 
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1 
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2 
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2 
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱 
<$IDPHONE> 注册账号时用户输入的电话 
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机 
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名 
    
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品大值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  
    
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 
<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 
    
<$PKPOWER> 人物当前攻击威力 
<$KILLMONNAME_MAXHP> 当前杀死的怪物的大血量 
<$C.X> 当前攻击目标的坐标X 
<$C.Y> 当前攻击目标的坐标Y 
<$C.HP> 当前攻击目标的HP 
<$C.MAXHP> 当前攻击目标的MAXHP 
<$CURRRSLAVENAME> 当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效 
<$CURRRTARGETNAME> 当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称 
<$GAMEPROMOTIONFLAG> 推广标识,大支持15个汉字或30个英文字符 
<$UPGRADECOUNT> 人物身上大部分装备加星总和 
<$NPCNAME> 显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字 
    
    
    

英雄信息

变量名称 英雄 说明 
<$H.USERNAME> 人物名称  
<$H.LEVEL> 等级 
<$H.HP>   生命值 
<$H.AC> 防御力 
<$H.MAXAC> 可以防御力 
<$H.MAC> 魔法防御力 
<$H.MAXMAC> 可以魔法防御力 
<$H.DC> 物理攻击力 
<$H.MAXDC> 可以物理攻击力 
<$H.MC> 魔法力 
<$H.MAXMC> 可以魔法力 
<$H.SC> 道术 
<$H.MAXSC> 可以道术 
<$H.EXP> 当前经验值 
<$H.MAXEXP> 升级经验值 
<$H.MAXHP> HP上限 
<$H.MAXMP> MP上限 
<$H.DIR> 方向 
    
<$H.PKPOINT> PK点数 
<$H.HW> 腕力 
<$H.MAXHW> 可以腕力 
<$H.BW>  背包重量 
<$H.MAXBW> 可以背包重量 
<$H.WW> 负重力 
<$H.MAXWW> 可以负重 
<$H.HUNGER>  饥饿程度 
    
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 
    
    
<$H.DRESS> 衣服 英雄 
<$H.WEAPON> 武器 英雄 
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄 
<$H.HELMET> 头盔 英雄 
<$H.NECKLACE> 项链 英雄 
<$H.RING_R> 右戒指 英雄 
<$H.RING_L> 左戒指 英雄 
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄 
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄 
<$H.BUJUK> 护身符 英雄 
<$H.BELT> 腰带 英雄 
<$H.BOOTS> 鞋子 英雄 
<$H.CHARM> 宝石 英雄 
<$H.HAT> 斗笠 英雄 
<$H.DRUM> 军鼓 英雄 
<$H.HORSE> 马牌 英雄 
<$H.SHIELD> 盾牌 英雄 
<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄 
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄 
    
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄 
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄 
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄 
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄 
<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄 
<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄 
<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄 
<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄 
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄 
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄 
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄 
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄 
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄 
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄 
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄 
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄 
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄 
<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄 
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄 
    
<$H.MAP> 英雄当前地图代码 
<$H.RELEVEL> 英雄转生等级 
<$H.X> 英雄X坐标 
<$H.Y> 英雄Y坐标 
<$H.USERALLNAME> 英雄完整名称 
<$H.MapTitle> 取英雄所在地图名称 
<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量 
<$H.HIT>  英雄准确 
<$H.SPD>  英雄敏捷 
<$H.HITSPD> 英雄攻速 
<$HEROGENDER>  英雄性别 
<$HEROJOB>  英雄职业 
<$HEROLEVEL>  英雄级别 
<$HERONAME>  英雄名字 
<$HMapTitle>  英雄地图名字 
<$HMAP>  英雄地图编号 
<$HX>  英雄前坐标X 
<$HY>  英雄前坐标Y 
    
<$H.PKPOWER> 英雄当前攻击威力 
<$H.UPGRADECOUNT> 英雄身上大部分装备加星总和 
    
    
    
    

天地结晶变量 

变量名称 说明 
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验 
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验 
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验 
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验 
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级 

人物内力变量

变量名称 说明 
<$NH> 内力 
<$MAXNH> 内力上限 
<$NGEXP> 内功经验 
<$NGMAXEXP> 内功升级经验 
<$NGLEVEL> 内功等级 

英雄内力变量

变量名称 说明 
<$H.NH> 英雄内力 
<$H.MAXNH> 英雄内力上限 
<$H.NGEXP> 英雄内功经验 
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验 
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级 
  大部分英雄的变量都是在人物的变量

前面加“H.”
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
 
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 

连击变量

变量名称 说明 
<$NGLEVEL> 内功等级  
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验 
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验 
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验 

国家变量

变量名称 说明 
<$NATIONNAME> 国家名称   
<$NATIONPEOPLE> 国家人数 

服务器信息

变量名称
 说    明
 
<$SERVERNAME> 服务器名字 
<$SERVERIP> 服务器IP地址 
<$WEBSITE> 游戏网址 
<$BBSSITE>  论坛网址 
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 
<$QQ> 联系QQ号 
<$PHONE> 联系电话号码 
<$BANKACCOUNT0> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT1> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT2> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT3> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT4> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT5>  支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT6> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT7> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT8> 支之帐号信息 
<$BANKACCOUNT9> 支之帐号信息 
<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称 
<$USERCOUNT> 在线人数 
<$DATETIME> 当前日期时间 
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 
<$HIGHLEVELINFO> 可以等人物信息 
<$HIGHPKINFO> 可以PK点数人物信息 
<$HIGHDCINFO> 可以攻击力人物信息 
<$HIGHMCINFO> 可以魔法力人物信息 
<$HIGHSCINFO>  可以道术人物信息 


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