宠物说明宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置,常规普通的宠物捡物在引擎-列表信息1-设置允许捡取和优选捡起 (普通捡物品列表与常规英雄捡物同步(M2- 列表信息1设置允许捡起物品),特殊需求用户可同步玩家内辅设置进行捡物品)
	1.数据库说明
	StdItems:
	【★★★★默认宠物蛋必加,名字不要变★★★★★】
	100,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
	101,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
	103,宠物技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
	102,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
	宠物技能物品(Stdmode:93),字段加成主人属性:
	AC:     准确
	AC2:    敏捷
	MAC:    幸运
	MAC2:   攻击速度
	DC:     中毒恢复
	DC2:    毒物躲避
	MC:     魔法恢复
	MC2:    魔法躲避
	SC:     体力恢复
	SC2:
	DuraMax:负重(穿戴)
	Overlap:负重(背包)
	Element,Element1....Element23:元素属性
	自定义宠物蛋(Stdmode=92)名字为数据库已有怪物名称 字段为宠物初始属性
	AC:     防御下限
	AC2:    防御上限
	MAC:    魔御下限
	MAC2:   魔御上限
	DC:     攻击下限
	DC2:    攻击上限
	MC:     魔法下限
	MC2:    魔法上限
	SC:     道术下限
	SC2:    道术上限
	Level:  初始等级
	Magic:
	90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,,技能
	---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	2.QFunction触发说明
	·宠物召唤触发
	[@GamePetRecall]
	#ACT
	SendMsg 5 召唤宠物<$GamePetName>
	·收回宠物 / 宠物死亡触发
	[@GamePetRetake]
	#ACT
	SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName>
	·宠物升级触发  宠物等级变量<$GamePetLevel>  宠物数量变量<$GamePetCount>
	[@GamePetLevelUp]
	#ACT
	SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName>升级了,当前等级<$GamePetLevel>
	·双击宠物技能物品触发 QF中的 [@GamePetTrainingMagic]
	·NPC命令:中断宠物技能学习 BreakGamePetTrainingMagic
	·NPC变量 - 宠物技能名:<$GamePetMagicName>
	[@GamePetTrainingMagic]
	#act
	sendmsg 7 <$GamePetName>准备学习技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>;技能名 :<$GamePetMagicName>),技能位置<$GamePetMagicIndex>
	BreakGamePetTrainingMagic
	sendmsg 6 已经中断了宠物技能学习
	·宠物列表选择触发 QF中的 [@GamePetSelect]   *新增(打开宠物界面也会触发,返回变量为上次选择)
	·NPC变量(仅用于@GamePetSelect):宠物列表中选择索引 <$SelectGamePetIndex>; 宠物列表选择名:<$SelectGamePetName>
	[@GamePetSelect]
	#act
	sendmsg 7 选择宠物列表中的第<$SelectGamePetIndex>个宠物<$SelectGamePetName>
	·宠物学习技能触发:
	[@GamePetAddMagic]
	当前学习技能编号:<$GamePetMagicID>
	当前学习技能位置:<$GamePetMagicIndex>
	[@GamePetAddMagic]
	#act
	sendmsg 7 <$GamePetName>学习了技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>),技能位置<$GamePetMagicIndex>
	·宠物捡物触发人物的QF拾取触发
	@PickUpItem
	@PickUpItems
	@PickUpItemEx
	·增加宠物返回到背包后触发:
	[@PetToEgg]
	#IF
	#ACT
	LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
	SetCustomItemAbil -1 0 0 250
	SetCustomItemAbil -1 0 1 50
	SetCustomItemAbil -1 0 2 0
	SetCustomItemValue -1 0 = 1500
	UpdateItem -1
	Sendmsg 7 返回一个蛋"<$BagItemName>"并修改资质为1500
	·增加双击宠物蛋放入到列表中触发
	[@EggToPet]
	#IF
	#ACT
	LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
	GetCustomItemValue -1 0 N1 N2
	Sendmsg 7 当前宠物蛋"<$BagItecmName>"的资质为<$STR(N1)>
	3.宠物操作命令说明
	·直接从宠物列表中删除宠物(序号0开始):GamePetToBag 宠物序号
	#if
	#act
	DeleteGamePet 0 
	·将宠物变成蛋放回到背包:GamePetToBag 宠物序号
	#if
	#act
	GamePetToBag 0 
	·检测宠物技能
	#if
	CheckGamePetSkillMagic 宠物技能3
	#act
	DelGamePetMagic 宠物技能3
	·给予宠物蛋
	GiveGamePet 怪物名  N变量(存储蛋的MakeIndex,可选变量 可不填,)
	;给一个修改属性的蛋蛋,如果就数据库的蛋无需变量直接给予!
	[@测试给宠物]
	#IF
	#ACT
	GiveGamePet 白野猪  N1
	LinkBagItem <$STR(N1)>
	SetCustomItemAbil -1 0 0 250
	SetCustomItemAbil -1 0 1 50
	SetCustomItemAbil -1 0 2 0
	SetCustomItemValue -1 0 = 1500
	UpdateItem -1
	Sendmsg 7 返回一个蛋并修改资质为1500
	·清除当前召唤的宠物技能
	ClearGamePetMagic 敏捷技能
	·给予宠物经验
	GamePetChangeExp 操作符(+,-,=) 值
	·设置宠物攻击力倍数
	SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
	·调整宠物攻击人物威力(数值)
	SetGamePetAttackHumPowerRateEx 操作符(+/-/=) 值
	·获取宠物攻击人物威力(数值)
	GetGamePetAttackHumPowerRate 变量
	·检测宠物是否召唤
	CheckCallGamePet
	·检测宠物等级
	CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 等级
	·调整宠物等级
	ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值
	·召唤宠物:
	RecallGamePet 宠物名(当为空时,表示召唤后面一次召唤的宝宝)
	·调整宠物蛋属性
	ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型(参考下面) 操作符(+-=) 值
	属性类型:
	1: 等级
	2: HP
	3: MP
	4: EXP
	·获取宠物蛋属性:
	》GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型 变量名
	属性类型:
	1: 等级
	2: HP
	3: MP
	4: EXP
	5: MaxHP
	6: MaxMP
	7: MaxEXP
	8: 防御下限
	9: 防御上限
	10: 魔防下限
	11: 魔防上限
	12: 攻击下限
	13: 攻击上限
	14: 魔法下限
	15: 魔法上限
	16: 道术下限
	17: 道术上限
	》获取:GetItemFieldValue  物品位置 属性名称 变量名
	;Uelement0……uelement23为元素属性,其中元素属性3-10为技能1-8
	GetItemFieldValue  -1  uelement3   N$技能1
	GetItemFieldValue  -1  uelement4   N$技能2
	GetItemFieldValue  -1  uelement5   N$技能3
	GetItemFieldValue  -1  uelement6   N$技能4
	GetItemFieldValue  -1  uelement7   N$技能5
	GetItemFieldValue  -1  uelement8   N$技能6
	GetItemFieldValue  -1  uelement9   N$技能7
	GetItemFieldValue  -1  uelement10  N$技能8
	返回值为技能在数据库中的 Idx 值+1  例如:你技能一IDX为100 则获取的返回值为101
	》设置:SetItemFieldValue  物品位置 属性名称 变量名
	属性支持dura, duramax, upgradecount, Value0……Value13, uelement0……uelement23
	说明: Value0……Value13为极品属性;uelement0……uelement23为元素属性
	SetItemFieldValue  -1  uelement3   N$技能1
	SetItemFieldValue  -1  uelement4   N$技能2
	SetItemFieldValue  -1  uelement5   N$技能3
	SetItemFieldValue  -1  uelement6   N$技能4
	SetItemFieldValue  -1  uelement7   N$技能5
	SetItemFieldValue  -1  uelement8   N$技能6
	SetItemFieldValue  -1  uelement9   N$技能7
	SetItemFieldValue  -1  uelement10  N$技能8
	设置值为技能在数据库中的 Idx 值+1  例如:你技能一IDX为100 则获取的返回值为101
	·打开宠物界面命令
	OpenGamePetDlg 
	·打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,表示不设置坐标)
	OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y
	·npc命令收回宠物
	#if
	#act
	RetakeGamePet
	SENDMSG 6 你的宠物已经收回
	;------------------------------------------------------------------------
	#if
	CheckCallGamePet
	#act
	SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel>
	ChangeGamePetLevel + 10
	SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel>
	#elseact
	RecallGamePet
	OpenGamePetBag 10 10
	;------------------------------------------------------------------------
	·设置当前召唤的宠物是否可捡物 
	SetGamePetEnablePick 参数值
	参数值:
	0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定
	1:允许捡物
	2:禁止捡物
	;------------------------------------------------------------------------
	·修改当前召唤的宠物属性值:【修改的属性不保存,当收回宠物再重新召唤时,属性值还原】
	ChangeGamePetAbility 属性类型 值
	0: HP
	1: MaxHP
	2: MP
	3: MaxMP
	4: AC1
	5: AC2
	6: MAC1
	7: MAC2
	8: DC1
	9: DC2
	10: MC1
	11: MC2
	12: SC1
	13: SC2
	14: 攻击速度
	15: 移动速度 
	30: 属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
	·获取当前召唤宠物的属性修改值(ChangeGamePetAbility 命令增加的属性,可以理解为附加属性)
	GetGamePetAbility 属性类型 变量
	·获取当前召唤宠物的属性
	GetGamePetAbilityEx 属性类型 变量
	·重新计算宠物属性(重算属性是修改属性后重算修改的属性,可多次修改后一次计算):
	RecalcGamePetAbility
	#if
	CheckCallGamePet
	#act
	GetGamePetAbility 1 N1
	Inc N1 100
	ChangeGamePetAbility 1 N1
	RecalcGamePetAbility
	SendMsg 6 修改宠物MaxHP增加值为:<$str(N1)>
	;------------------------------------------------------------------------
	·获取当前召唤宠物技能数量:
	GetGamePetMagicCount 变量名
	;------------------------------------------------------------------------
	·获取当前召唤宠物技能位置对应技能信息
	GetGamePetMagicInfo 技能位置 技能ID变量 技能名变量
	[@获取宠物技能信息]
	#if 
	CheckCallGamePet
	#act
	GetGamePetMagicCount N1
	SendMsg 6 你当前宠物一个学习了<$Str(N1)>个技能
	GetGamePetMagicInfo 0 N1 S1
	SendMsg 6 你当前宠物技能0信息为(技能编号:<$Str(N1)>,技能名称:<$Str(S1)>)
	#elseact
	SendMsg 6 你还没有召唤宠物
	;------------------------------------------------------------------------
	·设置当前召唤宠物某个技能位置技能
	GiveGamePetMagic 技能位置 技能名称
	[@宠物技能位置2学技能]
	#if 
	CheckCallGamePet
	#act
	;感觉这个没有AddGamePetMagic好用,如果技能位有技能,会被覆盖
	GiveGamePetMagic 1 宠物技能1
	#elseact
	SendMsg 6 你还没有召唤宠物
	;------------------------------------------------------------------------
	·直接给一个宠物到宠物列表
	GiveGamePetEx 宠物名称
	[@直接给个宠物]
	#act
	GiveGamePetEx 红野猪
	#if
	not CheckCallGamePet
	#act
	RecallGamePet 红野猪
	;------------------------------------------------------------------------
	·修改当前召唤的宠物外观/脸型
	ChangeGamePetAppr 新的脸型(Appr) 有效时间(分钟)
	[@修改宠物脸型]
	#if 
	CheckCallGamePet
	#act
	ChangeGamePetAppr 10 1
	sendmsg 6 你的宠物已经变成了食人花造型,有效时间1分钟
	·宠物界面预留按钮9个 850-858
	搜索帮助文档“预留按钮”,预留编号增加:
	宠物界面 (850-858)
	;------------------------------------------------------------------------
	·收回指定宠物
	#if 
	equal 白野猪 <$GamePetName>
	#act
	RetakeGamePet
	·自定义修改宠物名字(不保存,重新召唤恢复)
	ChangeGamePetName 新名称
	#if
	CheckCallGamePet
	#act
	ChangeGamePetName 大花
	SENDMSG 6 你的宠物名字更改为【大花】
	;------------------------------------------------------------------------
	·获取宠物列表中宠物数量 GetGamePetListCount 变量名
	·获取当前召唤的宠物在列表中的顺序 GetRecalGamePetIndex 变量名
	#act
	GetGamePetListCount N0
	GetRecalGamePetIndex N1
	SendMsg 6 你的宠物列表共有宠物:<$str(N0)>个;当前召唤的宠物序号是:<$str(N1)>
	·设置宠物不攻击
	GamePetSetAttackOption 类型 值(0/1/2) 有效时间(0为在线有效)
	类型:
	  0: 允许宠物攻击  ;当值=0时,宠物是否攻击随全局参数;当值=1时,允许宠物攻击;当值=2时,禁止宠物攻击
	  1: 怪物不攻击宠物  ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能
	  2: 宠物不受任何攻击  ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能
